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Di Massimiliano Di Marco | 31.05.2012 11:13 CEST

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Il Barbaro è la classe da mischia di Diablo III. Capace di utilizzare qualsiasi tipo di arma (asce, spade, a una mano, a due mani o una per mano) e armatura, è la perfetta scelta per tutti coloro che decidano di eliminare i fronzoli dalla battaglia e vogliano una classe capace di gestire da sola gruppi di nemici.

Le sue principali caratteristiche, oltre alla sopra citata versatilità nella scelta dell'equipaggiamento, risiedono in una forza fisica maggiore rispetto agli altri avventurieri, una resistenza ai danni molto alta favorita dall'applicazione di abilità passive (che vedremo meglio nel dettaglio più avanti) come Bloodthirst, che tramuta il 3% dei danni in salute recuperata, o Nerves of Steel, che aumenta il valore dell'Armatura in proporzione alla Vitalità.

La Risorsa del Barbaro è Furia. Il suo livello viene generato infliggendo o subendo danni; alcune abilità, soprattutto le più potenti, invece utilizzano Furia. Tra un combattimento e l'altro questo livello diminuisce (a meno che non si usi Unforgiving, Abilità Passiva sbloccabile al livello 55), il sangue del Barbaro ribolle meno e per questo è necessario mantenere una certa costanza tra un combattimento e l'altro così da permettere al nostro guerriero di sfoggiare al meglio le proprie peculiarità e trarre il massimo dalle sue Abilità.

Un ulteriore capacità che contraddistingue il Barbaro sono le Urla, utili per intimorire il nemico (i più deboli fuggiranno impauriti), che non riuscirà a eseguire le sue mosse più potenti, e incoraggiare gli alleati sollevandone il morale nelle situazioni difficili.

Il Barbaro ha sei diverse tipologie di Abilità Attive: Primaria, Secondarie, Difensive, Offensive, Tattiche, Furiose.

ABILITÀ ATTIVE PRIMARIE

BASH (Livello 1)

Genera: 6 punti Furia per ogni attacco.
Infligge il 150% del danno dell'arma con un 20% di possibilità di respingere il nemico.

CLEAVE (Livello 3)

Genera: 5 punti Furia per ogni attacco.
Sferra un ampio fendente, infliggendo il 120% del danno dell'arma a tutti i nemici colpiti.

FRENZY (Livello 11)

Genera: 3 punti Furia per ogni attacco.
Ogni colpo infligge il 110% del danno dell'arma. La velocità d'attacco aumenta del 15% a ogni fendente. L'effetto può sommarsi fino a 5 volte, per un bonus totale del 75%.

ABILITÀ ATTIVE SECONDARIE

HAMMER OF THE ANCIENTS (Livello 2)

Costa: 20 punti Furia
Invoca un imponente maglio che schianta i nemici di fronte all'eroe e infligge il 200% del danno dell'arma. Aumenta del 5% la probabilità di sferrare un Colpo Critico.

REND (Livello 5)

Costa: 20 punti Furia
Un ampio fendente fa sanguinare i nemici vicini causando il 210% del danno dell'arma come danni fisici per 3 secondi.

SEISMIC SLAM (Livello 12)

Costa: 20 Furia
Fa tremare la terra generando un'ondata di distruzione che causa il 155% del danno dell'arma e respinge tutti i bersagli che si trovano nel raggio di circa 40 metri.

 

WHIRLWIND (Livello 20)

 Costa: 16 Furia
Attacchi multipli contro ogni cosa incontri nel tuo percorso col 110% del danno dell'arma.

ABILITÀ ATTIVE DIFENSIVE

GROUND STOMP (Livello 4)

Genera: 15 Furia
Tempo di ricarica: 12 secondi
Colpisce con forza il terreno stordendo tutti i nemici presenti nel raggio di 12 metri.

LEAP (Livello 8)

Genera: 15 Furia
Tempo di ricarica: 10 secondi
Fa compiere un salto in aria, infliggendo l'85% del danno dell'arma a tutti i nemici presenti nel raggio di 8 metri rallentando la loro capacità di movimento del 60% per 3 secondi.

SPRINT (Livello 16)

Genera: 20 Furia
Aumenta la velocità di movimento del 40% per 3 secondi.

IGNORE PAIN (Livello 22)

Costa: 20 Furia
Riduce i danni del 65% per 5 secondi.

ABILITÀ ATTIVE D'ATTACCO

ANCIENT SPEAR (Livello 9)

Genera:15 Furia
Tempo di ricarica: 10 secondi
Getta una lancia per attirare un nemico, rallentando i movimenti del bersaglio del 60% e infliggendo il 185% del danno dell'arma.

REVENGE (Livello 13)

Revenge ha una probabilità del 15% di attivarsi ogni volta che vieni colpito. Infligge il 220% del danno dell'arma a tutti i nemici nelle vicinanze. Guarisce del 5% la propria vita per ciascun nemico colpito.

FURIOUS CHARGE (Livello 21)

Genera: 15 Furia
Tempo di ricarica: 10 secondi
Corre furiosamente davanti a sé respingendo i nemici e infliggendo il 195% dei danni dell'arma a tutti i nemici che lungo il percorso della carica.

OVERPOWER (Livello 26)

Tempo di ricarica: 15 secondi
Infligge il 165% del danno dell'arma a tutti i bersagli nel raggio di 9 metri. Compiere un Attacco Critico ha una possibilità di diminuire il tempo di ricarica di 1 secondo.

ABILITÀ ATTIVE TATTICHE

WEAPON THROW (Livello 14)

 Costa: 10 furia
Scaglia un'arma da lancio contro il nemico infliggendo il 100% del danno dell'arma e rallentando i suoi movimenti del 60% per 2 secondi.

THREATENING SHOUT (Livello 17)

 Genera: 15 Furia
Tempo di ricarica: 15 secondi
Urli con grande ferocia, riducendo i danni inflitti dai nemici nel raggio di 25 metri del 20% per 15 secondi.

BATTLE RAGE (Livello 22)

 Costa: 20 Furia
Conferisce una furia che aumenta i danni del 15% e la possibilità di Colpo Critico del 3% per 30 secondi.

WAR CRY (Livello 28)

 Genera: 30 Furia
Tempo di ricarica: 30 secondi
Scatena un grido di battaglia che aumenta la vostra armatura e quella degli alleati nel raggio di 50 metri del 20% per 60 secondi.

ABILITÀ ATTIVE FURIOSE

EARTHQUAKE (Livello 19)

Costa: 50 Furia
Tempo di ricarica: 120 secondi
Scuote la terra violentemente infliggendo il 200% del danno dell'arma come danno da fuoco per più di 8 secondi a tutti i nemici nel raggio di 18 metri.

 

CALL OF THE ANCIENTS (Livello 25)

 Costa: 50 Furia
Tempo di ricarica: 120 secondi
Evoca gli antichi Barbari, Talic, Korlic e Madawc a combattere al vostro fianco per 15 secondi. Ognuno di loro infligge il 60% del danno dell'arma per ogni colpo, oltre al bonus abilità.
- Talic, equipaggiato con spada e scudo, utilizza l'abilità Whirlwind
- Korlic, equipaggiato con un'arma ad asta massiccia, utilizza l'abilità Cleave
- Madawc, equipaggiato con armi a due mani, utilizza l'abilità Weapon Throw

 

WRATH OF THE BERSERKER (Livello 30)

 Costa: 50 Furia
Tempo di ricarica: 120 secondi
Conferisce una rabbia che fa aumentare alcune caratteristiche per 15 secondi.
- Possibilità di Colpo Critico: 10%
- Velocità d'attacco: 25%
- Capacità di schivare: 20%
- Velocità di movimento: 20%

Le Abilità Passive sono abilità che durano per sempre una volta sbloccate e che coprono diversi campi, dalla diminuzione del tempo di ricarica delle abilità più potenti fino a maggiori possibilità di sferrare un Colpo Critico. Il primo slot viene sbloccato al Livello 10; il secondo al Livello 20 e il terzo al Livello 30.

ABILITÀ PASSIVE

 

POUND OF FLESH (Livello 10)

Aumenta la possibilità di trovare un Health Globe del 25% e ottieni il 100% di vita aggiuntiva per ciascun Health Globe.

RUTHLESS (Livello 10)

Possibilità di Colpo Critico aumentate del 5%. Danno da Colpo Critico aumentate del 50%.

NERVES OF STEEL (Livello 13)

La tua Armatura è aumentata del 100% della tua Vitalità.

WEAPONS MASTER (Livello 16)

Guadagni un bonus basato sul tipo di arma equipaggiata nella mano principale:

Spade/Pugnali: danno aumentato del 15%

Mazze/Asce: Possibilità di Colpo Critico aumentate del 10%

Lance/Alabarde: aumenta del 10% la velocità d'attacco

Mighty Weapons: guadagni 3 Furia per colpo

BERSERKER RAGE (Livello 20)

Se la barra della Furia è al massimo infliggi il 25% in più di danni.

BLOODTHIRST (Livello 24)

Guadagni il 3 % del danno inflitto come Salute.

ANIMOSITY (Livello 27)

Aumenta la Rigenerazione della Furia del 10% e la Furia massima è aumentata di 20 punti.

SUPERSTITION (Livello 30)

Riduce tutti i danni non-fisici del 20%. Ogni volta che subisci danno da armi da distanza o attacchi elementali hai la possibilità di guadagnare 3 punti Furia.

TOUGH AS NAILS (Livello 30)

Incrementa l'Armatura del 25%.

NO ESCAPE (Livello 35)

Incrementa il danno di Ancient Spear e Weapon Throw del 10%. In più, un Colpo Critico con Ancient Spear azzera il tempo di ricarica, mentre i Colpi Critici con Weapon Throw hanno la possibilità di far guadagnare 14 punti Furia.

RELENTLESS (Livello 40)

Se hai meno del 20% di Salute, tutte le abilità non costano Furia e tutti i danni subiti sono ridotti del 50%.

BRAWLER (Livello 45)

Finché ci sono almeno 3 nemici nel raggio di 8 metri, tutti i tuoi danni aumentano del 30%.

JUGGERNAUT (Livello 50)

La durata degli effetti negativi su di te sono ridotti del 20%. In più, ogni volta che sei stordito, impaurito o affascinato, hai una possibilità di recuperare il 15% della Vita.

UNFORGIVING (Livello 55)

Il tuo livello Furia non diminuisce più. Invece, guadagni 1 punto Furia ogni 2 secondi.

BOON OF BUL-KATHOS (Livello 60)

Il tempo di ricarica di Earthquake, Call of the Ancients e Wrath of the Berserker è ridotto di 30 secondi.

© International Business Times: riproduzione permessa purché sia linkata la fonte
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