Se non si è mossa Nintendo lo ha fatto qualcun altro. Sin dalla sua presentazione ufficiale molti si sono chiesti quanto la potenza di Wii U fosse superiore a Wii, PlayStation 3 e Xbox 360 e fosseadeguata al supporto al lungo termine, considerato che ancora una volta le prossime console di Sony e Microsoft, stando alle voci di corridoio, baseranno la propria esperienza su un hardware particolarmente elevato.
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Anandtech ha smontato Wii U fino al midollo e ne ha rivelato le specifiche nel dettaglio:
- Lettore con supporto a dischi fino a 25 GB, in verità una caratteristica già nota, che può leggere dati fino a 22 MB/s;
- Due moduli di controllo wireless: uno 802.11b/g/n per la connessione Wi-Fi e l'altro 802.11n per lo streaming video verso il GamePad;
- Sulla parte frontale della scheda madre si trova il package eMMC/NAND, nello specifico un dual-die di Samsung di tipo eMMC. Un secondo è presente sul retro della scheda madre, di tipo NAND di Toshiba, ma non utilizzato per lo storage;
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- Quattro pezzi di RAM Hynix DD3-1600 da 512 MB, allocati attorno al modulo multi chip della console: Wii U ha quindi 2 GB di RAM. Secondo quanto calcolato da Anandtech, la larghezza di banda della memoria dovrebbe essere 12,8 GB/s (quella di Wii è di 5,6 GB/s, mentre PlayStation 3 e Xbox 360 hanno valori superiori ai 22 GB/s);
- Veniamo al modulo multi chip: CPU multicore PowerPC basato su die a 45 nanometri di IBM; GPU con chip RV7xx (utilizzato nella serie AMD Radeon HD 4000) a 40 nanometri.
- Infine i consumi: in standby la console consuma 0,22 Watt fino a un picco di 33 Watt durante una sessione di New Super Mario Bros. U; navigando nel menù principale si consumano 31,2 Watt senza disco, 32,8 Watt con disco inserito.












